Una plataforma de educación virtual, está constituida por diversas aplicaciones y herramientas informáticas, algunas síncronas o asíncronas, las cuales permiten crear cursos virtuales que son usados por docentes y estudiantes para la gestión de contenidos, la comunicación y la colaboración, el seguimiento y evaluación de aprendizajes en los cursos virtuales.
En dicha plataforma el docente cuenta con un espacio virtual donde ubica los materiales, actividades y contenidos como son: foros, wikis tareas, enlaces, test, debates, chats y de esta forma obtener estadísticas y resultados de la evaluación de los aprendizajes y de esta mabrea ayudar a sus estudiantes a lograr las competencias y desempeños planteados

Existen diversas denominaciones para estas plataformas:
- Entorno de aprendizaje virtual
- Sistema de gestión de aprendizaje
- Sistema integrado de aprendizaje
- Plataforma de aprendizajes
- Campus virtual
- Aula virtual
- Seguridad: En el acceso para cada tipo de usuario.
- Interacción: Permite establecer relaciones estudiantes docentes estudiantes.
- Flexibilidad: Una plataforma tiene que ajustarse a la tecnología disponible de la institución.
- Entorno intuitivo: Debe ser fácil su navegabilidad.
- Diversidad de recursos: Tiene que poseer diferentes herramientas para la comunicación sincrónica como asincrónica como también para los procesos de formación.
- Escalabilidad: La plataforma debe funcionar de igual forma con un número pequeño de usuarios como con uno grande.
- Estandarización: Estas deben poder ajustarse o recurso ya construidos por otras personas, es decir, tener la capacidad de utilizar cursos o herramientas ya elaboradas
VENTAJAS
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DESVENTAJAS
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· Fomenta la relación estudiante – docente.
· Es una herramienta ágil y sencilla.
· Permite hacer un seguimiento al trabajo de los estudiantes.
· Brindan libertad en cuanto a tiempo y ritmo de aprendizaje.
· “La plataforma permite incluir evaluaciones para orientar a cada
participante sobre su avance”.
· Estímulo al trabajo colaborativo.
· Actualización permanente del material trabajado.
· Comunicación sincrónica y asincrónica.
· Desarrolla habilidades y competencias.
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·
Incremento de esfuerzo y tiempo por
parte del docente.
·
Poco dominio de las tecnologías que
permiten el desarrollo del aprendizaje.
·
Problemas de conectividad.
·
Exige al estudiante un mayor
esfuerzo y autodisciplina.
·
No hay contacto directo profesor – estudiante.
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USUARIOS DE
UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL
Estudiantes: Tienen acceso a todos los contenidos y
secciones del aula virtual. Pueden realizar entradas en los foros, subir
archivos, entre otros.
Docentes: Tienen control total del aula. Suben
archivos, cursos, entre otros. Registran calificaciones.
Visitantes: Pueden ser personas externas y no necesitan
clave de acceso. Se mantienen invisibles al entrar al aula y no tienen acceso a
realizar ninguna actividad, sólo pueden leer el contenido en la plataforma.
Administrador: Tienen acceso a la administración total de la
plataforma. Gestiona altas y bajas de estudiantes y consultas de los mismos.
Webmaster: Es el responsable de la plataforma y realiza
funciones que no realiza el administrador.
Soporte
Técnico: Es el encargado de resolver problemas a nivel
de software y base de datos. Zavahra (2012).
CLASES DE PLATAFORMAS
Plataformas propietarias.
Son aquellas que para su utilización se debe pagar por una licencia y sus actualizaciones
Plataformas de código abierto
Este tipo de plataformas son de uso libre, esto no quiere decir, que en todos los casos sea gratuita, los usuarios pueden conocer y modificar su código fuente para ajustarlo a sus necesidades y a la vez, mejorarlo cada día y beneficiar a la comunidad.
Plataformas de desarrollo propio
son plataformas diseñadas a la medida de las necesidades o interés particular, no son de distribución libre, ni están hechas para su uso comercial masivo.
Cada una de estas clases de plataformas tiene sus ventajas y desventajas, su escogencia la determinara las necesidades iniciales, la integración a la tecnología disponible y la rapidez de su implantación entre otras.
Plataformas de desarrollo propio
son plataformas diseñadas a la medida de las necesidades o interés particular, no son de distribución libre, ni están hechas para su uso comercial masivo.
Cada una de estas clases de plataformas tiene sus ventajas y desventajas, su escogencia la determinara las necesidades iniciales, la integración a la tecnología disponible y la rapidez de su implantación entre otras.

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